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游戏简介:
经典版的游戏主题,将围绕着玩家升级,打装备这些方面,所以呢,装备相比较来说珍贵许多,总而言之,我们要打造的这款传奇,主题就是将复古进行到底,长周期,让玩家不需要经常跑服,不适合习惯快速模式的玩家,
对于版本的框架,从地图,装备,技能,逐渐过渡,适合大众玩家,我们在80基础上增加了一些新功能,简单而不失乐趣,装备好打,BOSS超多。
官方提供灵符充值,80%的都是与灵符无关的消耗,少许的消耗来满足我们进行运营产生的费用,对游戏内无任何影响,充值灵符与不充值灵符的玩家没有什么不同,公平,理性,绿色,拒绝强制消费,游戏一切装备靠打,这个平台,将是最公平,最适合散人玩家,最适合上班族的英雄版合击,一切的游戏循环,玩法,都是最初心,最公平,最经典的方式。
本服特色:
本服主要消耗货币为元宝。
元宝只能靠回收.收购玩家产出。
所有地图永久开放.地图无氪金限制。
日常刷怪中.魔龙教主即可爆一切。
复古基础增加打怪切割.打怪不枯燥。
复古装备竞技蛇手增加攻速快感。
新增BAFF触发炫酷风云绝技视觉感。
游戏内所有功能.都可以嫖满.绝不硬氪。
合击介绍:
破魂斩 战士+战士 合击威力1.5倍 难度★★★★★ 威力★★★★★
噼星斩 道士+战士 合击威力1.4倍 难度★★★★ 威力★★★★
噬魂沼泽 道士+道士 合击威力1.3倍 难度★★★ 威力★★★
末日审判 法师+道士 合击威力1.3倍 难度★★ 威力★★★
火龙气焰 法师+法师 合击威力1.1倍 难度★ 威力★
雷霆一击 法师+战士 合击威力1.2倍 难度★★ 威力★★
很多年前,有个私服叫娱乐传奇 玩的人很多,当时觉得还不错,不过对法师不友好,能出货的怪都是抗魔的,以至于好几年前,我才知道真正的传奇牛魔寺庙的怪是不抗魔的,坑啊!
同样经历过UP主所有的故事。我个人认为是封魔谷的开辟是这个游戏的巅峰。也是这个游戏最后的夕阳。我认为封魔谷开放。缩短了这个游戏的寿命。当年多少40级道士。带着7级骷髅。没有狗书。多少法师冰咆哮练满了都没盾。多少战士烈火剑法存在仓库,升不上等级练(没半月怎么升级。人比怪多。封魔谷,的开放。让白野猪。尸王随便就可以打了。然后大家都去玩私服了。)
传奇这游戏还是比较特殊的。1、游戏本身已经很旧了(韩服21年了,国服20年);2、游戏发展过程中逐渐的走向了不同的方向(起初的升级经验就是差一点之一,从富甲天下开始,中韩两个版本的传奇差异越来越大)3、游戏私服众多,私服版本众多,各私服版本设定各有出入。(开始的时候是欧洲意大利的服务器端泄露,后来好像还有其他的)。基于以上原因,有些东西出错的概率不是很大,像游戏机制、基本规则;有些东西会因为以上各种原因众说纷纭,比如这个半月、未知暗殿的鸡之类的问题。
传奇是真牛逼,gm直接卖装备没死,外挂没死,私服也没死,到现在还活得好好的,衍生出一条条产业链…。
坏了,我居然是中老年人,我确实是不喜欢传奇这种模式,但我更讨厌王者吃鸡这种竞技类游戏,倒的确是喜欢一些养老游戏,挂挂机,打打怪,做个日常就下线,挺舒服的,看这宿舍里面那群人打的骂爹骂娘的就觉得无法理解(仅个人感受)。